Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона "Лавина" (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Это свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Ключевые черты виртуальных миров
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предлагает совершенно новый этап сотрудничества: можно присутствовать за единым письменным столом с коллегами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft активно улучшают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи способны общаться один с другим и с внешней средой.
- Экономика: локальная экономика с способностью трейдинга электронными активами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного присутствия множества участников.
Появился новый класс "виртуальных профессий": художники проектируют предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются в пределах чатами, соцсетками и геймами. Метавселенная для них – это естественное продолжение обычных цифровых платформ.
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать уникальные вещи: одежду для аватара, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Roblox – платформа для построения персональных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Творцы создают интерактивные выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают концерты на сценах Fortnite; авторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство доступнее и разнообразней.
Технологии за сценой метавселенных
Цифровые занятия дают возможность устраивать уроки по всему миру с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо экспериментальную сессию по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Компьютерная и дополненная реальность
Ненатуральный ум
Блокчейн и цифровые активы
Несмотря на то, что геймерская индустрия остается ведущим драйвером эволюции метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
Облачные расчеты
С тех технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления юношества
VR-устройства все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный компьютер или быстрый сеть для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме этого большинство приложения нуждаются в особых знаний конфигурации оборудования.
- Больше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Современное толкование метапространства содержит в себя сочетание онлайн пространств, дополненной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть 7к casino связанных между собой миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Использование виртуальных миров помимо досуга
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества современных разработок:
Учеба
Клауд сервисы обеспечивают эластичность: множество серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Труд
С целью понять концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их главные признаки:
Социокультурные инициативы
Искусство и культура
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Любой из данных разработок по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Указанные черты различают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь создается полная замена материальной среды – со собственными законами, экономикой и традициями.
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные барьеры
Эти деньги можно менять на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Законные дела
Какими способами охранять интеллектуальную собственность на цифровые активы? Который несет вину за мошенничество или беспорядки внутри цифровой среды? Законодательство пока только пытается угнаться за стремительно трансформирующуюся индустрию.
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные случаи применения цифровых вселенных в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло более 10 миллионов зрителей одновременно со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом через пляски персонажей и особые эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный модель главного строения музея с способностью автономной прогулки через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники выполняют числовые задачи совместно с сверстниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Начинающие творцы создают арт-инсталляции вместе со учащимися университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии появятся благодаря эволюции виртуальных миров?
- Дизайнер цифровых пространств
- Дизайнер цифровых сооружений
- Разработчик активных NPC
- Куратор социальных чатов
- Менеджер по продажам NFT-материала
- Организатор ивентов на VR/AR-платформ
- Специалист по безопасности информации онлайн сред.
Существует либо потенциал у виртуальных миров?
На данный момент же нам всем остается смотреть за прогрессом этой увлекательной сферы 7k casino – экспериментировать самим, пробуя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!